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ULTRA HARDCORE VR
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ScreamingLAB

¡Hola de nuevo!


Luego del culmine del evento realizado con Farfadox el día 27 de Julio, damos por finalizado el trabajo realizado en estos tres meses de arduo trabajo, y con ello podemos presentar cada detalle sobre lo transcurrido y trabajado en esos meses.

Gracias a un trabajo organizado, eficiente y centralizado, además de una excelente comunicación con el colaborador la cual permitió una claridad y rapidez a la hora de desarrollar pudimos finalizar el trabajo de una manera excelente para ambas partes. 


Time Frame:

Para llevar a cabo este evento se estiman 106 días de trabajo hasta completar y realizar el evento el dia Domingo 27 de Julio de 2025, en este tiempo de desarrollo, con el equipo pudimos concretar los siguientes hitos:

La creación de un mod completamente personalizado para la adaptación con Cascos VR

Implementación de un Launcher propio para jugadores y Staff

Pruebas internas de jugabilidad con la duración de dos horas aproximadamente

Se cumplió Correctamente el plazo de entrega del evento el mismo día Domingo 27 de Julio de 2025.


💻 Jugadores e Inscripciones:

El evento contó con 24 participantes dispuestos en distintos equipos de 3 jugadores cada uno, los mismos fueron contactados para participar por medio de una invitación privada por parte del creador de contenido.


🛠️ Desarrollo:

Desde los primeros días el equipo de desarrolladores se centró en 2 aristas principales para el evento, ambas siendo primeramente el Mod de conectividad VR, para adaptar el juego, los controles y launcher para ser usados con los cascos de realidad virtual, y por último el Plugin de UHC, el cual contiene todas las configuraciones para la jugabilidad del evento. Ambas partes fueron desarrolladas al 100% por el equipo.

Además se contó con el launcher custom de ScreamingLAB para crear una experiencia visual única, facilitar la entrada y configuración para el evento.


🎨 Arte, Building y Música

La sección Visual es uno de nuestros mayores puntos de interés en nuestro trabajo desde el principio del desarrollo hubo un gran trabajo de arte para seguir el concepto y caracterización propia del evento.

🎭 Arte:

El equipo de arte realizó distintos trabajos para el evento entre ellos:

Idealización y confección de un Logo personalizado además de un estándar visual para el evento.

2 Renders full-body/cámara en 2K Junto a Texturas y Modelos 3D custom para los mismos renders, builds, jugabilidad y trailer.

GUI custom para la visualización de datos tales como vida y estadísticas In-Game

Tráiler animado con 1:20 minutos de duración para publicitar el evento.


🎵 Música:

Se compusieron y editaron sonidos personalizados siguiendo la identidad del evento, los cuales acompañaron ciertos momentos In-Game, manteniendo un volumen y experiencia auditiva estable y balanceada.


📊 Estadísticas:

  • 📈 Pico máximo de viewers26.397 (Twitter, YouTube, Twitch, Kick)
  • 📈 Media de Espectadores: 19.479 (Twitter, YouTube, Twitch, Kick).
  • 👥 Visitas totales al finalizar el evento~290.293.
  • ⏳* Tiempo perdido en el evento48 minutos (Espera de jugadores para entrar al servidor).
  • 🔧 Tickets abiertos por bugs0
  • ⌛ Duración total del evento3 hora y 21 minutos.
  • 📅 Tiempo estimado previo al evento3 hora y 30 minutos.
  • 🐞 Bugs detectados in-game o en minijuegos0.

* El servidor abrio con 2 horas de anticipación para que los jugadores puedan alistarse. Nuestro estipulado de duración con demoras era de 3 horas y 30 minutos.

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