¡Hola de nuevo!
Luego del culmine del evento realizado con Farfadox el día 27 de Julio, damos por finalizado el trabajo realizado en estos tres meses de arduo trabajo, y con ello podemos presentar cada detalle sobre lo transcurrido y trabajado en esos meses.
Gracias a un trabajo organizado, eficiente y centralizado, además de una excelente comunicación con el colaborador la cual permitió una claridad y rapidez a la hora de desarrollar pudimos finalizar el trabajo de una manera excelente para ambas partes.
⏳ Time Frame:
Para llevar a cabo este evento se estiman 106 días de trabajo hasta completar y realizar el evento el dia Domingo 27 de Julio de 2025, en este tiempo de desarrollo, con el equipo pudimos concretar los siguientes hitos:
✅ La creación de un mod completamente personalizado para la adaptación con Cascos VR
✅ Implementación de un Launcher propio para jugadores y Staff
✅ Pruebas internas de jugabilidad con la duración de dos horas aproximadamente
Se cumplió Correctamente el plazo de entrega del evento el mismo día Domingo 27 de Julio de 2025.
💻 Jugadores e Inscripciones:
El evento contó con 24 participantes dispuestos en distintos equipos de 3 jugadores cada uno, los mismos fueron contactados para participar por medio de una invitación privada por parte del creador de contenido.
🛠️ Desarrollo:
Desde los primeros días el equipo de desarrolladores se centró en 2 aristas principales para el evento, ambas siendo primeramente el Mod de conectividad VR, para adaptar el juego, los controles y launcher para ser usados con los cascos de realidad virtual, y por último el Plugin de UHC, el cual contiene todas las configuraciones para la jugabilidad del evento. Ambas partes fueron desarrolladas al 100% por el equipo.
Además se contó con el launcher custom de ScreamingLAB para crear una experiencia visual única, facilitar la entrada y configuración para el evento.
🎨 Arte, Building y Música
La sección Visual es uno de nuestros mayores puntos de interés en nuestro trabajo desde el principio del desarrollo hubo un gran trabajo de arte para seguir el concepto y caracterización propia del evento.
🎭 Arte:
El equipo de arte realizó distintos trabajos para el evento entre ellos:
✅ Idealización y confección de un Logo personalizado además de un estándar visual para el evento.
✅ 2 Renders full-body/cámara en 2K Junto a Texturas y Modelos 3D custom para los mismos renders, builds, jugabilidad y trailer.
✅ GUI custom para la visualización de datos tales como vida y estadísticas In-Game
✅ Tráiler animado con 1:20 minutos de duración para publicitar el evento.
🎵 Música:
Se compusieron y editaron sonidos personalizados siguiendo la identidad del evento, los cuales acompañaron ciertos momentos In-Game, manteniendo un volumen y experiencia auditiva estable y balanceada.
📊 Estadísticas:
- 📈 Pico máximo de viewers: 26.397 (Twitter, YouTube, Twitch, Kick)
- 📈 Media de Espectadores: 19.479 (Twitter, YouTube, Twitch, Kick).
- 👥 Visitas totales al finalizar el evento: ~290.293.
- ⏳* Tiempo perdido en el evento: 48 minutos (Espera de jugadores para entrar al servidor).
- 🔧 Tickets abiertos por bugs: 0
- ⌛ Duración total del evento: 3 hora y 21 minutos.
- 📅 Tiempo estimado previo al evento: 3 hora y 30 minutos.
- 🐞 Bugs detectados in-game o en minijuegos: 0.
* El servidor abrio con 2 horas de anticipación para que los jugadores puedan alistarse. Nuestro estipulado de duración con demoras era de 3 horas y 30 minutos.