¡Hola a todos!
El evento conjunto que realizamos con LilithLuvsYa ha finalizado. Tras un mes de trabajo, podemos compartir no solo las estadísticas, sino también detalles sobre la organización, el desarrollo y el arte que formaron parte de este proyecto.
⏳ Time Frame:
Trabajamos aproximadamente 27 días para completar el evento "Stealing Hearts", el cual se llevó a cabo el viernes 28 de febrero de 2025. Durante este período, logramos cumplir exitosamente varios objetivos intermedios, entre ellos:
✅ Implementación de un Launcher público y privado para el Staff y los jugadores.
✅ Pruebas internas con una duración aproximada de 1 hora y 30 minutos cada una.
La fecha final de entrega fue el 28 de febrero de 2025, cumpliéndose correctamente dentro del plazo establecido.
💻 Jugadores e Inscripciones:
El evento contó con aproximadamente 50 jugadores activos y más de 243 postulantes que se registraron a través de Twitter. El proceso de selección se realizó de manera hand-pick, con el fin de agilizar la comunicación entre el host y los jugadores.
🛠️ Desarrollo:
Nos enfocamos en la implementación de nuevas mecánicas, como el minijuego "Flamingo Frenzy", donde los jugadores debían acertar en el centro de los flamencos para obtener puntaje. Todo el contenido fue desarrollado 100% de manera personalizada por nuestro equipo desde el primer día.
Además, trabajamos en un Launcher personalizado que optimizó el acceso al servidor, mejorando la experiencia visual. También se implementó un bot de Discord, permitiendo a los participantes unirse con un solo clic.
🎨 Arte, Building y Música
Desde el inicio del proyecto, se comenzó con la conceptualización y construcción, manteniéndose fiel a la idea principal del evento. Con la interpretación y creatividad de los builders, logramos plasmar la visión deseada.
🎭 Arte:
Se realizaron tres renders full-body/cámara en 2K, junto con texturas, modelado 3D y arte visual que se coordinaron con el equipo de renders para el video final. El enfoque temático de San Valentín se logró con gran precisión.
🎵 Música: Se editó, remixó y creó contenido sonoro de acuerdo con la identidad del evento, asegurando un volumen accesible para los jugadores y una experiencia auditiva equilibrada.
📊 Estadísticas:
- 📈 Pico máximo de viewers: 15,012 (Twitter, YouTube, Twitch).
- 👥 Visitas totales al finalizar el evento: ~34,500.
- ⏳ Tiempo perdido en el evento: 12 minutos (7 minutos de pausa, 5 minutos de tiempo de gracia para jugadores con problemas de conexión).
- 🔧 Tickets abiertos por bugs: 4 (Launcher).
- ⌛ Duración total del evento: 1 hora y 52 minutos.
- 📅 Tiempo estimado previo al evento: 1 hora y 30 minutos.
- 🐞 Bugs detectados in-game o en minijuegos: 0.
Hello everyone!
The joint event we organized with LilithLuvsYa has come to an end. After a month of work, we can now share not only the statistics but also details about the organization, development, and art that were part of this project.
⏳ Time Frame:
We worked for approximately 27 days to complete the "Stealing Hearts" event, which took place on Friday, February 28, 2025. During this period, we successfully achieved several intermediate objectives, including:
✅ Implementation of a public and private Launcher for both Staff and players.
✅ Internal testing sessions, each lasting approximately 1 hour and 30 minutes.
The final delivery date was February 28, 2025, and it was successfully met within the established timeframe.
💻 Players & Registrations:
The event had approximately 50 active players and more than 243 applicants who registered through Twitter. The selection process was done via hand-picking, allowing for more efficient communication between the host and the players.
🛠️ Development:
We focused on implementing new mechanics, such as the minigame "Flamingo Frenzy", where players had to aim at the center of the flamingos to earn points. All content was 100% custom-developed by our team from day one.
Additionally, we worked on a custom Launcher to optimize server access and enhance the visual experience. A Discord bot was also implemented, allowing participants to join the server with just one click.
🎨 Art, Building & Music:
From the beginning of the project, we worked on the conceptualization and construction, staying true to the event's main idea. Thanks to the interpretation and creativity of our builders, we successfully brought the vision to life.
🎭 Art:
Three full-body/camera renders in 2K were created, along with textures, 3D modeling, and visual art, which were coordinated with the rendering team for the final video. The Valentine’s Day theme was executed with great precision.
🎵 Music:
It was edited, remixed, and created based on the event’s auditory identity, ensuring an accessible volume for players and a well-balanced listening experience.
📊 Statistics:
- 📈 Peak concurrent viewers: 15,012 (Twitter, YouTube, Twitch).
- 👥 Total visits by the end of the event: ~34,500.
- ⏳ Time lost during the event: 12 minutes (7-minute break, 5-minute grace period for players who couldn’t connect to the server).
- 🔧 Bug reports submitted: 4 (Launcher).
- ⌛ Total event duration: 1 hour and 52 minutes.
- 📅 Estimated event duration before execution: 1 hour and 30 minutes.
- 🐞 Bugs detected in-game or in minigames: 0.